// L'équipe

Icône War Of Steam

Guidés par la volonté de travailler ensemble, nous avons réfléchi à plusieurs collaborations (site internet, bande dessinée, animation 2d ou 3d). Il nous fallait une idée qui pourrait mettre à contribution les talents de chacun avant de rassembler une communauté autour de notre création.

Notre seule certitude était le support utilisé "Internet" car il était avant tout notre point de rencontre et surtout un media fort et accessible par tous.

Alors War of Steam se dessina progressivement comme une évidence plus qu'un projet, une envie de créer un jeu. Avant de nous lancer dans la grande aventure, nous devions définir certaines règles de travail afin d’éviter les problèmes de production et la lassitude.

Vu que le développement était reparti sur notre temps libre ( weekend ou soir ) aucun doute n’était permis et chacun d'entre nous endossait le rôle et le poste qui lui revenaient.

Les membres

David GRILLON - CHEF DE PROJET & CONCEPTEUR WEB

David GRILLON

CHEF DE PROJET & CONCEPTEUR WEB

Chef de projet et fondateur du groupe, il nous rassemble autour de son expérience pour l'organisation et le développement du jeu War of steam. Son implication et saprésence assurent la réussite et la pérennisation du projet wos

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Christophe GOUDOT - DIRECTEUR ARTISTIQUE & GRAPHISTE

Christophe GOUDOT

DIRECTEUR ARTISTIQUE & GRAPHISTE

Passionné par la création d'interface graphique, il réalise de nombreux design pour le web et le jeu video avant de rejoindre l'équipe WOS. Porté par ses connaissances et un échange accruil imagine l'univers esthétique du jeu.

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Christophe ZACCURI - ANIMATEUR & GRAPHISTE

Christophe ZACCURI

ANIMATEUR & GRAPHISTE

Après une licence en infographie 3D, il enchaine avec une formation Webdesign. Depuis il exerce ses compétences et talent suivant l'offre et la demande du marché. Volontaire et motivé, il intègre le groupe au début de l'aventure.

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Hervé MIRGUET - Leader Developpeur

Hervé MIRGUET

Leader Developpeur

Ancien responsable et développeur dans le cadre professionnel, il conseille et supervise la création technique de War of steam. Sa participation sur les langages des programmations structure et renforce la team.

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